天美J1工作室2026BSC汇报
📝
整体发展思路
请补充工作室整体发展战略与核心思路

运营产品规划

QQ飞车手游

核心数据表现解读

累计注册用户
~3亿
历史总积累
历史总流水
~227亿
累计总流水
24年全年流水
21.5亿
▼ YoY 承压
月均MAU
921
▼ YoY -8.4%
月均登录频次
27
▼ -5.9% (23年29次)
月均在线时长
334min
▼ -2.2% (23年342min)
月均新进用户
108
▼ -17.5% (23年131万)
月均回流用户
343
▼ -8.9% (23年377万)
📊 KPI块

📊 24年月度流水趋势(万元)

1月
23,024
2月
15,417
3月
15,057
4月
11,515
5月
14,763
6月
17,064
7月
34,169 🔝
8月
32,015
9月
22,790
10月
22,923

注:7-8月为暑期大版本集中营销峰值,环比跳升明显;4月为全年低谷。数据单位:万元

📊 图表块

📈 24年月度MAU趋势(万人)

月份 1月2月3月4月5月6月 7月8月9月10月11月12月
MAU(万) 1,1541,1871,111 1,163937866 823937976 725748725
YoY -6%+7%-3% -7%-1%-12% -15%-20%-22% -22%-23%+1%
📊 表格块

👥 用户来源结构对比(月均,万人)

用户类型 23年月均 24年月均 YoY变化 核心判断
新进用户 131万 108万 ▼ -17.5% 拉新效率显著下滑,竞品分流严重
回流用户 377万 343万 ▼ -8.9% 回流基本盘较稳,老用户仍有意愿回归
留存用户 497万 469万 ▼ -5.6% 留存下滑相对最小,核心用户粘性尚可
月均合计 ~1,005万 ~920万 ▼ -8.5% 新进下滑是MAU收缩的核心拖力
📊 表格块
核心数据判断:24年月均MAU同比下降8.4%,新进用户跌幅最大(-17.5%)。月均在线334分钟、登录27次,较23年小幅缩减,说明老用户粘性仍有基础支撑,但年轻新用户拉新效率全面承压,是当前核心矛盾点。
📝 结论块

当前核心挑战及应对思路

稳定运营8年的老游戏,出现"玩腻了""太累了"等用户痛点;但作为休闲竞速赛道的领导者,用户仍抱有期待
— 25年BSC核心判断
📉 对年轻用户的拉动力下降
竞品争夺持续加剧
MAU下降主要由22岁以下玩家减少驱动;新兴竞品对Z世代渗透率持续提升
品质要求持续提升
年轻用户对视觉效果、操控精度、赛道新鲜度的预期不断上移,旧有内容难以满足
用户需求代际变迁
对高压竞技操作耐受度变低,年轻用户更倾向轻松、娱乐化的游戏体验
🔋 存量用户长线追求动力减弱
上分动力减弱
水平遭遇天花板后体验重复、压力感过大,段位系统对长期玩家的牵引力持续弱化
游戏目标缺失
老玩家缺乏可追求的新目标;泛用户轻度休闲诉求未得到充分满足
情绪价值供给不足
缺乏社交陪伴、情感寄托类内容,长线留存驱动力单一,仅靠竞技难以持续
📝 挑战框架块

四大应对方向

方向 01 · 局内外玩法创新
竞速×休闲双轨并行
局内:角色技能表演竞速、肉鸽策略特性组合、娱乐模式(道具赛/跑酷/生化/警匪)
局外:梦幻庄园(赛车手的反差庄园生活)、小橘子微观世界(割草养成×休闲闯关)
方向 02 · 降压降门槛
让更多人玩得爽
双喷触发判定角大幅提升、全面提升集气效率、智能预测辅助漂移
碰撞保护机制、后追改版优化、强化技巧反馈与情绪陪伴
方向 03 · 高质量内容体验
Avatar → Avatar+角色双运营
向优秀二游学习:不同类型用户找到理想型、提升追求意愿
角色爱:强化局内外互动驱动付费;情绪价值:社交陪伴/轻松解压
美术能力建设:设计审美提升+资源品质提升
方向 04 · 年轻用户连接
IP联动+文化共鸣
IP联动:天线宝宝(经典角色还原)、黑猫警长(重塑童年回忆)
抽象节:端内外#抽象赛车共创大赛、元宝AI玩法、双十一抽象节
跨界BD:马桶车/病床车话题预埋、欢乐谷线下抽象车展
📝 应对方向块

26年规划&目标

24年年均正编
153
基准年
25年年均正编
206
▲ +34.6% 大幅扩充
26年版本节奏
V50→V54
5个大版本(25年参考)
📊 投入数据块

25年全年版本规划甘特图(V49→V54)

注:25年甘特为26年规划制定的参照基准,版本节点以实际发布为准。

类别 1月2月3月4月5月6月 7月8月9月10月11月12月次年1-2月
版本节点 V50
4.24
V51
6.26
V52
8.26
V53
10.28
V54
12.23
IP合作 天线宝宝
经典还原
黑猫警长
童年重塑
庄园
公测
铁甲小宝
mini橘
文创版本
湖南
自有IP 待定
抽象IP
8周年
庆IP
马年春节 马年春节
延续
玩法 肉鸽特性
竞速
生化
警匪
梦幻庄园 Mini橘子 全新
拉力赛
车灵 角色技能
竞速
吃鸡竞速 or
农场躲猫猫
新赛道 V49.1
火星基地×1
V50.1 端游复刻×2 V51.1
海滨假日×1
V52.1 文创×2 V53.1 IP赛道×2 V54.1
周年庆赛道
营销节点 清明 5.1漂移
&黑猫IP
春决
联赛
暑期集中营销(滴滴/庄园/年中/铁甲/亚洲) 文创
&10.1
飞车IP
&秋决
双11
抽象节
8周年庆
&春节
全局专项 视觉4.0升级 · UI主题化 · 基础体验优化(包量/崩溃/帧率/动态下载) · 引擎升级 · 鸿蒙系统 · AIGC探索
📅 甘特图块
🎯
26年KPI目标 & 版本甘特(待填入)
26年具体流水目标、MAU目标、版本节奏及甘特图请补充
📝 目标占位块

长线提振思路

从单纯的Avatar运营,转向 Avatar + 角色双运营体系。向优秀二游学习,重视角色塑造,通过情绪价值构建玩家长期情感连接,驱动长线付费与留存。
— 25年BSC核心运营战略转变
📝 核心策略
01 局内外玩法创新
局内竞速体验革新
  • 角色技能表演竞速(区别于纯技巧赛道)
  • 肉鸽策略特性组合玩法
  • 娱乐模式扩展:道具赛 / 跑酷 / 生化 / 警匪
局外休闲生活玩法
  • 梦幻庄园:赛车手的反差庄园生活,打造轻度休闲场景
  • 小橘子微观世界:割草养成 × 休闲闯关,吸引泛用户
02 降压降门槛 · 扩大漏斗
操控体验优化
  • 双喷触发判定角大幅提升,降低操作精度门槛
  • 全面提升集气效率,减少等待沮丧感
  • 智能预测辅助漂移,新手也能体验到成功漂移乐趣
公平感 & 情绪体验
  • 碰撞保护 & 后追机制改版,减少挫败感
  • 强化技巧反馈与情绪陪伴设计
03 高质量内容体验
角色运营升级
  • 为不同类型用户设计"理想型"角色,提升追求意愿
  • 强化局内外角色互动,驱动深度付费
情绪价值矩阵
  • 社交陪伴:氛围沉浸 / 好友互动 / 宠物陪伴
  • 轻松解压:佛系养老 / 日常整活内容
  • 美术升级:设计审美+资源品质双提升
04 年轻用户文化连接
IP联动
  • 天线宝宝:经典角色还原,唤醒集体童年记忆
  • 黑猫警长:IP重塑,强化怀旧情怀连接
抽象节 × 跨界BD
  • 端内外#抽象赛车共创大赛 + 元宝AI玩法
  • 双十一抽象节:玩法/服饰/载具全抽象包装
  • 马桶车/病床车话题预埋,欢乐谷线下抽象车展
📝 长线策略块

AI应用实践

25年全局AI专项:AIGC探索已列入25年全年全局专项,与视觉4.0升级、引擎升级、鸿蒙系统并列为四大基础建设投入。
AIGC 应用方向
AI辅助美术内容生产
利用AIGC工具加速概念原画、皮肤素材、营销KV的制作流程,降低内容生产成本,提升版本产出量。元宝AI已参与定制玩法内容(飞车抽象节入口)。
AIGC 应用方向
智能交互 & 玩法创新
探索AI驱动的动态玩法:元宝定制AI玩法已在抽象节活动落地;智能预测辅助漂移是AI能力在核心操控层的直接应用探索。
🤖
26年AI应用实践(待填入)
请补充QQ飞车手游26年具体AI落地案例与量化收益
📝 AI案例块

QQ飞车端游

核心数据表现解读

累计注册用户
5亿+
历史积累
历史总流水
~172亿元
截至近年
近年年流水
~11亿元
相对稳定
24年全量MAU
787
▲ +28% YoY(工作室带动)
24年真实活跃MAU
266
▼ -10% YoY(真实用户收缩)
真实活跃留存率
47%
对比QQ炫舞61%
截至25Q1正编
18
投入有限,年久失修
📊 总览KPI块
月流水走势(万元)— 24年1月~25年3月
24年1月
14,947
24年2月
17,357
24年3月
9,243
24年4月
6,568
24年5月
9,019
24年6月
6,985
24年7月
5,555
24年8月
13,085
24年9月
5,897
24年10月
8,538
24年11月
6,792
24年12月
7,632
25年1月
14,810
25年2月
10,972
25年3月
6,529

年流水(年均):2021年≈14亿 / 2022年≈10亿 / 2023年≈11亿 / 2024年≈11亿,近年相对稳定在11亿上下

📊 月流水图表块
用户结构分析(24年月均)
用户类型 24年月均(万) 同比变化 关键特征
留存用户 125 ▼ -5万(-4%) 相对稳定,是流水核心贡献群体
回流用户 127 ▼ -20万(-14%) 78%月均登录仅2天,易回流易流失
新进用户 13 ▼ -4万(-22%) 96%月均登录仅2天,新增获取困难

MAU占比:留存47.3% / 回流47.6% / 新进5.1%;核心用户月均登录26天

注册时间分布(老用户占主体)
2011年前
45.0%
2012-15
35.0%
2015后
20.0%

2015年前注册用户占活跃用户80%,游戏深度依赖历史存量,新增用户拉动严重不足

⚠️ 工作室 & 私服问题严峻:2024年工作室月活占比峰值达76%,日活占比峰值达87%;私服活跃账号峰值每日5万+(日活占比近10%)。源代码泄露导致脱机挂技术成熟,QQ鉴权信息泄露提供源源不断的号源。
📊 用户结构块

现状分析与核心挑战

老Q飞用户在产品存在诸多负面体验的情况下,仍带来每年11亿左右流水。解决这些问题能给用户带去更好的体验,也能提供新的增长空间。Q飞端游具备独特生态位(竞速短单局 / 休闲社交 / 情怀),也是天美重要的原创IP资产
— 25年BSC端游现状判断
🏗️ 基建历史欠账(投入有限,年久失修)
基础体验落后
性能、同步、帧率、安装流程、交互及画面等全面落后行业主流水平;截止25Q1正编仅18人
社交生态薄弱
社交氛围缺失,配套系统老旧,用户固化,各聚类用户特征行为单一,流转较少
回流体验欠佳
引导模糊,路径设计缺失,目标牵引不足,用户行为轻度,易再次流失
外部威胁 & 产品新鲜感下降
工作室/私服扰乱生态
破坏道具价值体系,对产品寿命/口碑造成不利影响;私服4月起泛滥,监控活跃和内容热度在24年大幅提升
核心玩法缺乏创新
竞速核心玩法迭代停滞;周边玩法(舞蹈、宠物等)受开发资源局限,更新严重滞后
新增漏斗近枯竭
新进用户仅占MAU 5.1%,月均-22% YoY,拉新渠道疲软,老化产品对年轻用户缺乏吸引力
📝 挑战框架块

端游焕新计划

Track 1 · 稳生存 — 全面优化基础体验,恢复正常游戏生态

基础建设还债
性能 & 交互升级
优化加载效率,解决卡顿与同步问题
支持高帧率、多分辨率及画质自定义
扩充字体库,优化消息提示管理
外网debug + 追溯历史遗留异常问题
社交生态改善
社交组件全面优化
梳理玩家社交链路关键节点,加强社交引导
聊天/语音/社区(掌飞打通)全面升级
车队系统(集体荣誉感)+ 师徒系统(老带新)大幅更新
强化房间互动:主题定制/送礼物/动态表情/互动动作语音包
回流体验优化
回流路径 & 目标牵引
优化下载安装体验,做好分层回流路径
新手容错保护 + 新老用户隔离
排位段位牵引 + 资源养成追求牵引 + 社交生态牵引多维切入
提供清晰付费选择牵引,沉淀习惯
安全与生态治理专项:① 加强外挂干预,消除脱机挂影响 ② 加强安全协议加密,根治私服&单机版 ③ 净化聊天环境,开展防诈骗宣传 ④ 打击工作室,限制小号违规产出
📝 稳生存方向块

Track 2 · 谋发展 — 品质升级看齐主流标准,体验革新提振用户信心

核心抓手:推进端游引擎升级,实现双端Unity互通,提升内容复用率和生产效率

基础品质 & 表现力提升
美术翻新 + 管线升级
赛道重置:贴图高清计算+PBR流程+高清贴图烘焙;柔体物理系统解决穿模
赛车机甲:粒子系统升级,多线程渲染突破模型面数限制
角色表现:动态骨骼+动画重定向技术,IP角色高精度还原低成本更新
音乐重置:经典BGM重新编曲,覆盖大厅/舞蹈模式
个性化场景:单局流程植入、舞蹈房间定制、个人主页重构
玩法 & 内容创新
核心竞速 + 休闲拓展
技巧下放:新手保护+操作简化,缩小核心玩家与泛用户差距
道具赛:借鉴马车部分设计,配合角色塑造,增强表演空间
新成长线:新关卡物理机制突破,构建赛车特性策略系统
舞蹈模式创新:动捕+AI生成舞蹈动作,开放3D休闲舞蹈房
玩法编辑器:快速验证宠物休闲/机甲飞行/自走赛车模拟等
📝 谋发展方向块

25→26年规划&投入

25→26年双线推进甘特图

双线并行:现网版本逐步优化落地 + 引擎升级Demo验证→新引擎上线

25Q1基准(截止25Q1)
18
运营+策划+开发+美术
25暑期冲刺(增加30)
48
▲ +运营3 策划4 开发14 美术9
25年底规模(再增20)
68
▲ +运营3 策划1 开发8 美术8
阶段 25年暑期 10月 12月 十八周年庆 26年3月 26年5月 26年暑期 26年10月 26年12月 十九周年庆
稳生存 预研筹备
黑产治理+还债
舞蹈社交验证
上线冲刺
基础体验优化
社交&回流底层
增长探索:轻社交→重社交,盘活社交生态,重建用户沉淀和成长路线
谋发展
(现网)
赛道重置
音乐重置
舞蹈模式创新
技巧下放机制
单局植入
个人主页重构
动作模块
角色套装探索
道具模式2.0大版本 社交空间升级 · 生态调优 · 付费引导强化 · 资源定价下沉
引擎升级 资产移植工具
蓝图工具
特效模块突破
赛车机甲探索
玩法编辑器
新竞速成长线
🚀 新引擎
上线
新引擎全面推进:双端互通 · 内容复用率提升
正编规划 18→48
+30人
48→68
+20人
68→54
-14人(阶段调整)
26年投入规模待定(26年BSC目标填入)
📅 端游甘特图块
🎯
26年KPI目标 & 收入目标(待填入)
26年端游具体流水目标、MAU目标、版本节奏请补充
📝 目标占位块

在研产品进展

怪猎猎人:旅人

开发里程碑回顾及当前节点

🏁
里程碑回顾
请提供开发里程碑内容

CBT2测试规划

🧪
CBT2规划
请提供CBT2测试规划内容

当前核心挑战及应对思路

挑战与应对
请提供挑战与应对内容

上线筹备进展&讨论

📋
上线筹备
请提供上线筹备进展内容

AI应用实践

🤖
AI应用实践
请提供怪猎AI应用内容

Project SMG

⚔️
Project SMG
子章节待补充

SLG预研项目

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SLG预研项目
子章节待补充

附录

附录:其他运营项目情况

📁
其他运营项目
如有其他运营项目,可在此添加跳转卡片或内嵌摘要

附录:核心数据表现解读

📊
数据附录
请提供各产品核心数据汇总

工作室AI应用情况

🤖
AI应用全貌
请提供工作室AI应用整体情况

AI应用代表案例

代表案例
请提供具体AI应用案例与成果数据

下一步建设思路

🗺️
下一步规划
请提供AI能力建设下阶段规划
💰
财务汇报
请提供财务汇报内容
👥
管理规划
请提供管理规划内容
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